前言
快打旋風,是我從小接觸到大的遊戲,真要講的話,是可以從第 1 代開始講起的。
…在我的印象中,在第 1 代裡,大概只要會勾昇龍拳,基本上就接近無敵。偏偏在我小時候,想要用搖桿把昇龍拳勾出來,就是抓不到那個 Timing,挫折感很深啊!(我注意到在 Street Fighter 之後,可以設定控制器,讓昇龍拳變得好勾很多)
今天要分享的快打旋風,則是手遊版本「快打旋風:對決」(Street Fighter: Duel),是一個不用勾昇龍拳,就能夠練到很強大的遊戲。
快速回顧與感想
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課金來獲得重要角色,並且把角色練上來,似乎是無法避免的。Vega 是這個遊戲裡很核心的角色,我在中後期基本上有大量的資源都放在他身上。
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單體角裡面,Gouki(也就是 Akuma) 是重要角色。
但沒有專武與載具搭配之前,他打不太出來什麼傷害,跟我所認識的 Akuma 實在有不少的差距,練上來之後,才真的比較像 Akuma
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俗稱的「法老」,是玩家口耳相傳被做壞的角色(…強到不像樣),搭配 Dee Jay 常常是無往不利的。
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訓練場…,滿滿都潛藏著「課金」的味道。
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這個等級差距,很明顯就是「電腦場」,只要讓重要角色登場,組合技別亂搭,可以說,基本上是閉著眼睛都能贏。
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要拿到重要角色,就用「占卜」,比較有可預期的結果,基本上 60 抽左右,就會出現一張,每一抽要 500 顆鑽石,算下來所需的鑽石真的不少。
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不想課金,就要有心理準備:需要等待比較長的時間,因為每日的資源有限,就算加上活動的資源,也還是一樣磨人的耐性,耐性被磨光,就很容易走上「課金之路」,或是,…退坑之路。(下圖是我退坑前,正在進行的活動:「格鬥聯賽」)
- 斷招手段,在這個遊戲剛上架時,算是很重要的技巧,但似乎是在去年 2、3 月間,一次更新之後,有些角色被「改造增強」過,原本可以運用的斷招方式,後來幾乎都派不太上用場,也逐漸導致「課金」才是王道的狀況發生。
後記
- 在我玩了一年多之後,會認為這個遊戲,有滿多的成份是在「賣情懷」,但又沒有辦法做到原汁原味,所以,當年的情懷,很容易就會被沖淡。雖然不用練習勾昇龍拳的技巧,取而代之的是大量的課金,在這個遊戲裡,僅管課金不是讓自己變強者的唯一條件,但沒有課金上到一個級別,根本不用比。
- 我玩過的手遊不多,但課金就能夠接近無敵的手遊市場取向,似乎已是必然的。換言之,市面上不課或微課就能享受到爽感的遊戲,也確實越來越少。
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目前,我打算讓 Vega 的專武練到滿,Witch Juri 練到 SSS 級,而這個歷程,不課金的前提下,再快速也大概要再花一個半月才有機會達到,除非,官方佛心常辦相對容易拿到「增幅石」與「占卜券」的活動,才有可能快一點。
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最後,放上一些截圖,這些截圖是這個遊戲大概在上線 1 週年,為每個玩家做的特輯,也算是一個…紀錄吧!